Neraru

NeraruโปรแกรมCoat

เพนต์พื้นผิวโมเดล 3D

Neraru Coat

ลงสีและรายละเอียดบนผิวโมเดล พร้อมดูงานในมุม 3D และแผนที่ UV

Windows 64-bit
สัญลักษณ์ Neraru Coat

MADE FOR YOUR WORK.

ใช้ Coat ทำอะไรได้บ้าง

สำหรับโมเดลที่มีรูปทรงแล้วและต้องการสี ลวดลาย หรือรายละเอียดพื้นผิว เพนต์ลงบนโมเดลพร้อมดูพื้นที่ UV แยกชั้นงานและมาสก์เพื่อควบคุมส่วนต่าง ๆ ก่อนส่ง texture ไปใช้ในฉากหรือเกม

  • วัตถุสำหรับเกม

    ลงสีและรายละเอียดผิวของพร็อพ แล้วส่งชุด texture ให้ขั้นตอนประกอบฉาก

  • ภาพพรีวิวสินค้า 3D

    ออกแบบสีและลวดลายผิวบนโมเดลสินค้าที่เตรียมไว้

  • เก็บรายละเอียดวัสดุ

    แยกเลเยอร์และมาสก์เพื่อปรับเฉพาะบริเวณของชิ้นงาน

THE TOOLS INSIDE.

เครื่องมือที่ช่วยให้งานเป็นรูปเป็นร่าง

  • เพนต์บนโมเดลและ UV

    ทำงานจากมุมมอง 3D หรือพื้นที่ 2D ของพื้นผิว

  • Texture sets

    จัดชุดพื้นผิวของส่วนต่าง ๆ ในโมเดล

  • เลเยอร์และมาสก์แยกช่องวัสดุ

    ควบคุมสีและคุณสมบัติผิวเป็นส่วน ๆ

  • Bake mesh maps

    สร้างแผนที่จากข้อมูลโมเดลเพื่อใช้ประกอบขั้นตอนทำพื้นผิว

ตัวอย่างพื้นที่ทำงาน Neraru Coat
ตัวอย่างพื้นที่ทำงาน Neraru Coat · ภาพนิ่ง

FROM IDEA TO OUTPUT.

จากเริ่มต้นจนพร้อมส่งงาน

  1. เตรียมโมเดล

    นำเข้าโมเดลที่ต้องการทำพื้นผิวและตรวจพื้นที่ UV

  2. เพนต์และแยกชั้นงาน

    ลงสีหรือรายละเอียด ใช้เลเยอร์กับมาสก์ควบคุมแต่ละส่วน

  3. ส่งออกพื้นผิว

    เลือกชุด texture และรูปแบบไฟล์สำหรับขั้นตอนปลายทาง

YOUR NEXT STEP.

ชิ้นงานและไฟล์ปลายทาง

  • PNG / TGA / EXR

    แผนที่พื้นผิวสำหรับใช้กับโมเดล 3D

  • OBJ / GLB

    ส่งออกโมเดลพร้อมพื้นผิวตามตัวเลือกที่รองรับ

WHERE TO CREATE.

เลือกพื้นที่ทำงาน

  • Windows 64-bitมีตัวติดตั้งให้เลือกในหน้าดาวน์โหลด

เลือกเปิดบนเว็บเมื่อมีให้ใช้ หรือไปยังหน้าดาวน์โหลดเพื่อเลือกตัวติดตั้งของโปรแกรม

FIND YOUR CREATIVE TOOLS.

บอกงานที่อยากทำ

เล่าชิ้นงานที่ต้องการสร้าง ตัวช่วยจะแนะนำโปรแกรมที่เหมาะ พร้อมเหตุผลและทางไปเริ่มงาน

บอกประเภทงาน ชิ้นงานปลายทาง หรือไฟล์ที่มี

กำลังเตรียมรายการโปรแกรม…