Neraru

NeraruโปรแกรมMatter

สร้างวัสดุแบบโหนด

Neraru Matter

ต่อโหนดลวดลายและฟิลเตอร์ให้เป็นชุดพื้นผิวที่ปรับค่าได้

Windows 64-bit
สัญลักษณ์ Neraru Matter

MADE FOR YOUR WORK.

ใช้ Matter ทำอะไรได้บ้าง

สำหรับสร้างวัสดุจากโครงข่ายโหนดแทนการลงแปรงบนโมเดลโดยตรง เชื่อมตัวกำเนิดลวดลายกับฟิลเตอร์ ปรับค่าแล้วดูผลในมุม 2D และ 3D ก่อนส่งออกแผนที่พื้นผิวแต่ละช่อง

  • ผิวอิฐ หิน หรือพื้นผิวซ้ำ

    เริ่มจากลวดลายและ noise แล้วปรับรายละเอียดให้เหมาะกับวัสดุ

  • ชุดวัสดุสำหรับฉาก

    สร้างแผนที่หลายช่องให้กับพื้นผิวที่ใช้ในงาน 3D

  • สำรวจรูปแบบผิว

    เปลี่ยนค่าของโหนดเพื่อทดลองโทน ลาย และรายละเอียดของวัสดุ

THE TOOLS INSIDE.

เครื่องมือที่ช่วยให้งานเป็นรูปเป็นร่าง

  • Node graph

    เชื่อมผลลัพธ์ของโหนดเข้ากับขั้นตอนสร้างวัสดุถัดไป

  • Noise ลวดลาย และฟิลเตอร์

    สร้างโครงพื้นผิวและปรับรายละเอียดด้วยองค์ประกอบที่ต่อกัน

  • พรีวิว 2D และ 3D

    ดูทั้งแผนที่พื้นผิวและผลบนวัตถุตัวอย่างระหว่างปรับค่า

  • ช่องวัสดุและพื้นผิวซ้ำ

    เตรียม base color, normal, roughness และช่องที่ต้องใช้กับงานปลายทาง

FROM IDEA TO OUTPUT.

จากเริ่มต้นจนพร้อมส่งงาน

  1. สร้างโครงวัสดุ

    เลือกตัวกำเนิดลวดลายและเชื่อมโหนดเป็นลำดับ

  2. ปรับและตรวจพรีวิว

    เปลี่ยนค่าเพื่อกำหนดรายละเอียด สี และคุณสมบัติผิว

  3. ส่งออกชุดแผนที่

    ส่งช่องวัสดุที่ต้องใช้ เช่น base color, normal, roughness, metallic, height และ AO

YOUR NEXT STEP.

ชิ้นงานและไฟล์ปลายทาง

  • Texture maps

    ชุดแผนที่แยกช่องสำหรับนำไปใช้สร้างวัสดุในงาน 3D

WHERE TO CREATE.

เลือกพื้นที่ทำงาน

  • Windows 64-bitมีตัวติดตั้งให้เลือกในหน้าดาวน์โหลด

เลือกเปิดบนเว็บเมื่อมีให้ใช้ หรือไปยังหน้าดาวน์โหลดเพื่อเลือกตัวติดตั้งของโปรแกรม

FIND YOUR CREATIVE TOOLS.

บอกงานที่อยากทำ

เล่าชิ้นงานที่ต้องการสร้าง ตัวช่วยจะแนะนำโปรแกรมที่เหมาะ พร้อมเหตุผลและทางไปเริ่มงาน

บอกประเภทงาน ชิ้นงานปลายทาง หรือไฟล์ที่มี

กำลังเตรียมรายการโปรแกรม…